Ein Flachwitz ist ein Witz, bei dem du stöhnst und lachst zugleich. 25 selbst formulierte Flachwitze für Kinder findest du hier, dazu eine Erklärung, was einen Flachwitz ausmacht, warum Kinder ihn mögen und wie ihr selbst welche baut.

Was ist ein Flachwitz?
Das Wort besteht aus „flach“ und „Witz“. Der Duden erklärt den Flachwitz als Witz ohne Tiefgang und ohne besondere Pointe. Ein verwandtes Wort ist der Kalauer: Laut Duden ein wenig geistreicher Witz, der meist mit einem Wortspiel arbeitet. Das Wort lehnt sich an das französische „calembour“ (Wortspiel) an und wurde nach der Stadt Calau bei Cottbus gebildet. Die meisten Flachwitze bauen deshalb auf ein Wortspiel oder auf einen Satz mit doppelter Bedeutung. Dass er „flach“ ist, ist Teil des Spaßes: Man stöhnt über die Pointe und lacht trotzdem.
Warum Kinder Flachwitze mögen
Flachwitze sind kurz, man braucht keine Vorgeschichte, und die Pointe steckt in einem einzigen Wort. Wer ein Wort mit zwei Bedeutungen entdeckt, hat etwas verstanden. Genau das macht Kindern Spaß, sobald sie Mehrdeutigkeit erkennen. Nach einer Einschätzung der Entwicklungspsychologin Mirella Manfredi (Universität Zürich), wie sie in einem Beitrag der Stuttgarter Zeitung wiedergegeben wird, ist das etwa mit sieben Jahren der Fall. Dazu kommt: Flachwitze lassen sich leicht selbst bauen. Ein Wort, ein Einfall, fertig. Das gibt Kindern das Gefühl, mitzureden.
Flachwitze für Kinder
Alle Witze hier sind harmlos: Die Pointe trifft Dinge, Tiere und Wörter, keine Menschen. Bei manchen steht eine kurze Erklärung, falls dein Kind nach der Pointe fragt.
Dinge im Haushalt
Ich habe ein Buch über Anker gelesen. Ich kam kaum davon los.
Ein Anker hält fest; das Buch auch.
Der Kalender ist schlecht gelaunt. Seine Tage sind gezählt.
„Seine Tage sind gezählt“ heißt sonst, dass jemand bald am Ende ist.
Der Kühlschrank ist der coolste Nachbar der Küche.
„Cool“ meint kalt und lässig zugleich.
Die Uhr kann kein Geheimnis für sich behalten. Sie verrät die Zeit.
Der Wind ist ein schlechter Sänger. Er pfeift auf alles.
„Auf etwas pfeifen“ heißt, dass es einem egal ist.
Warum ist die Straße so geduldig? Sie hat schon viele Wege hinter sich.
Der Staubsauger ist der ehrlichste Gegenstand im Haus. Er saugt nichts aus den Fingern.
„Sich etwas aus den Fingern saugen“ bedeutet, etwas zu erfinden.
Die Schaukel ist nie traurig. Sie hat immer Aufschwung.
Der Regenschirm sagt: „Ich bin ein Meister im Dichthalten.“
Dichthalten heißt auch, ein Geheimnis nicht zu verraten.
Der Honig ist der netteste Aufstrich. Er bleibt süß, auch wenn es zäh wird.
Die Zitrone hat beim Obst-Wettrennen verloren. Seitdem ist sie sauer.
„Sauer“ ist ein Geschmack und heißt auch: verärgert.
Das Fenster hat immer den besten Durchblick.
Durchblick: durchs Glas sehen oder alles verstehen.
Das Meer ist ein Angeber. Es schlägt ständig hohe Wellen.
„Hohe Wellen schlagen“ heißt, dass etwas viel Aufsehen erregt.
Noch mehr Wortspiele
Der Pilz war ein gemütlicher Typ. Er hatte immer einen Schirm dabei.
Die Banane kann jede Kurve.
Der Reißverschluss hat gute Zähne und war trotzdem noch nie beim Zahnarzt.
Der Wecker ist kein Freund der Familie. Er macht jeden Morgen Krach.
„Krach machen“ heißt laut sein und auch: sich streiten.
Die Tür macht sich nie Sorgen. Sie hat einfach den Dreh raus.
„Den Dreh raushaben“ heißt, zu wissen, wie etwas geht – und eine Tür dreht sich in ihren Angeln.
Die Leiter ist sehr ehrgeizig. Sie will immer hoch hinaus.
„Hoch hinauswollen“ heißt, große Ziele zu haben.
Die Kerze ist ein echter Stimmungsmacher. Sie bringt jede Runde zum Leuchten.
Der Löffel hat in der Suppe nichts zu sagen, aber er rührt gern mit.
Nach der Radtour ist mein Fahrrad völlig platt. Jedenfalls der Hinterreifen.
„Platt sein“ heißt erschöpft sein; ein Reifen ohne Luft ist auch platt.
Der Mond hat einen festen Job. Er arbeitet im Nachtdienst.
Mein Bleistift ist ein Optimist. Er macht immer gute Mine zum bösen Spiel.
„Gute Miene zum bösen Spiel machen“ heißt, freundlich zu bleiben, obwohl etwas schiefgeht. Ein Bleistift hat eine Mine – das klingt genauso.
Ich habe mit meinem Schatten gewettet. Er hat verloren, weil er immer hinterherläuft.
So erzählst du Flachwitze richtig
- Ernst bleiben. Ein Flachwitz wirkt am besten, wenn du ihn mit unbewegtem Gesicht sagst, als wäre es eine Nachricht.
- Nur eine Pointe pro Witz. Je kürzer, desto besser. Ein Satz, zwei Bedeutungen, Schluss.
- Dem Stöhnen Zeit lassen. Wer sofort weitererzählt, nimmt dem Publikum den Spaß.
- Kein Zwang zum Lachen. Wenn dein Kind die Pointe nicht sieht, erklär das Wortspiel in einem Satz und lass es selbst entscheiden, ob es komisch ist.
Eigene Flachwitze bauen
Die Zutat ist immer ein Wort mit zwei Bedeutungen. Nimm einen Gegenstand aus dem Zimmer und frag: Was kann man mit diesem Wort noch sagen?
- Such dir einen Gegenstand, zum Beispiel „Kerze“, „Uhr“ oder „Löffel“.
- Schreib alle Wörter dazu auf, die in Redewendungen vorkommen: „Zeit verraten“, „auf großem Fuß leben“, „etwas rühren“.
- Wähle die Redewendung, die zum Gegenstand ein zweites Bild ergibt.
- Formuliere in einem Satz, in dem beide Bedeutungen vorkommen.
- Sag ihn mit ernstem Gesicht und warte auf das Stöhnen.
Häufige Fragen
Was ist der Unterschied zwischen Flachwitz und Kalauer?
Beide Wörter werden heute oft gleich benutzt. Der Kalauer ist laut Duden ein Witz, der meist auf einem Wortspiel beruht. Einen Flachwitz beschreibt der Duden allgemeiner als Witz ohne Tiefgang; er braucht nicht unbedingt ein Wortspiel.
Warum stöhnen alle über Flachwitze?
Weil die Pointe so einfach ist, dass man sie zugleich unsinnig und komisch findet. Das Stöhnen ist Teil des Spiels.
Ab wann verstehen Kinder Flachwitze?
Das hängt vom Kind ab. Wenn ein Kind Wörter mit zwei Bedeutungen erkennt, geht es los, oft im Grundschulalter. Probier es mit den Kerzen- und Uhr-Witzen aus.
Wie kann ich Flachwitze als Spiel nutzen?
Spielt ein Flachwitz-Duell: Reihum erzählt jeder einen Witz, die anderen bewerten mit Stöhn-Skala von eins bis drei. Wer schon nach dem ersten Wort lacht, hat verloren.
Mehr Humor gibt es auf der Übersicht Witze für Kinder, bei den Fritzchen-Witzen und den Scherzfragen. Für Sprachakrobaten: Zungenbrecher für Kinder, Rätsel und Abzählreime.